Zapraszamy przedstawicieli instytucji kultury oraz wszystkich pracowników kultury na warsztat, który pomoże im oswoić programowanie i uwolnić wyobraźnię oraz twórczo zastanowić się nad tym, jakie miejsce może mieć technologia w ich codziennej pracy.

Podczas warsztatu postaramy się przełamać barierę drzemiącą w przekonaniu „programowanie – to nie dla mnie”. Przywrócimy uczestnikom wolność kodowania na co dzień zamkniętego w hermetycznym środowisku zawodowych programistów, w żargonie zrozumiałym wąskiej grupie specjalistów, w złożonych narzędziach deweloperskich.

 

Creative Coding, czyli kod tworzywem projektanta

To warsztat dla ciekawych innego oblicza programowania. Programowania kreatywnego, ekspresyjnego i generatywnego. Nastawionego na tworzenie interaktywnego przekazu, instalacji i obiektów.

Programowanie w swojej naturze jest procesem interdyscyplinarnym, fascynującym, wyzwalającym kreatywność. Bazując na ponad dwudziestoletnim doświadczeniu w nauczaniu programowania artystów, projektantów, psychologów, na informatykach i naukowcach kończąc, pokażemy dlaczego wielu ponosi porażkę próbując nauczyć się programowania oraz dlaczego są odrzucani przez istniejący system nauczania.

Pokażemy kod jako rodzaj tworzywa pozwalającego eksperymentować i formować otaczającą rzeczywistość. Być może za 10 lat szkicowanie w kodzie będzie umiejętnością tak podstawową jak dziś szkicowanie ołówkiem.

Zanurzymy się w interdyscyplinarną naturę kodu mówiąc o emergencji, chaosie, symulowaniu procesów społecznych. Pokażemy, że efekt działania kodu może być dziełem sztuki. Opowiemy o estetyce intelektualnej i trajektoriach. Przedstawimy kodowanie jako sposób myślenia i myślenie w kodzie jako „wzmacniacz zdolności umysłowych”.

Formularz zgłoszeniowy: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf-o68J8x7ZayFKuH_CdIDcm9_DOotHp5Bgx1ET9M7cqAR2Bw/viewform?usp=sf_link

Na zgłoszenia czekamy do 5 lipca 2017. O wynikach rekrutacji poinformujemy do 7 lipca 2017.

 

Wiesław Bartkowski

Projektant interakcji i badacz systemów złożonych. Działa na pograniczu informatyki, nauk społecznych i designu. Wykładowca Uniwersytetu SWPS na wydziale psychologii oraz na School of Form, na której jest kierownikiem i współtwórcą studiów podyplomowych CreativeCoding.pl. Pasjonat dzielenia się umiejętnością programowania. Przekonuje projektantów by ubrudzili ręce w kodzie i poczuli właściwości tworzywa, jakim jest połączenie kodu z elektroniką. Naukowo zajmuje się complex systems. Symuluje komputerowo i analizuje systemy techno-społeczne. Realizował badania m.in. w programie „Future and emerging technologies”. Twórca narzędzi wykorzystywanych w ONZ i West Point. Uwielbia współpracować z artystami. Jego wizualizacje naukowe i instalacje interaktywne prezentowane były m.in. w MSN, CSW, BOZAR, Zachęcie i Teatrze Nowym.

W połowie czerwca odbyły się drugie warsztaty Pracowni Otwierania Kultury. Mamy ekspresowe tempo – wystartowaliśmy trzy tygodnie temu, a drugie spotkanie zakończyliśmy już z konkretnymi pomysłami na narzędzia webowe i aplikacje mobilne dla każdej z instytucji biorącej udział. Jak to osiągnęliśmy?

Warsztaty rozpoczęliśmy inspirującym wykładem badacza i projektanta interakcji, Wiesława Bartkowskiego, który opowiedział o kreatywnym kodowaniu jako metodzie tworzenia doświadczeń w przestrzeni muzealnej. Omówiliśmy innowacyjne sposoby wykorzystania programowania w kulturze na przykładach projektów takich jak wystawa „Miara Pokoju. Quantum of Peace”, czy Interaktywna instalacja MICKEYPHONE. Rozmawialiśmy też o roli doświadczeń interaktywnych w misji edukacyjnej instytucji kultury. Osobom zainteresowanym pogłębieniem znajomości tematu polecamy wykład Wiesława na konferencji TEDxSGH, a także kilkugodzinne, praktyczne warsztaty z kreatywnego kodowania z Wiesławem, które organizujemy w lipcu: http://bit.ly/2ummoY7.

foto: Weronika Sarnowska

Po wykładzie otwierającym, skupiliśmy się na określeniu grup docelowych, do których instytucje skierują swoje narzędzia. Pogłębioną wiedzę o użytkownikach uzyskaliśmy dzięki badaniom, które uczestnicy zrobili wewnątrz swoich instytucji. Dane na których pracowali to m.in. analizy mediów społecznościowych, statystyki odwiedzin stron internetowych, prośby o dostęp do archiwów, a także wywiady z pracownikami biur informacyjnych i działów edukacji. Uzyskany pełniejszy obraz konsumentów kultury umożliwił wyselekcjonowanie określonych grup, do których skierowane zostaną nasze narzędzia. Są to bardzo różnorodne grupy – dwie z instytucji planują dotrzeć do dzieci i młodzieży, podczas gdy inna nakierowuje narzędzie na pasjonatów odkrywania i dokumentowania własnych korzeni – z czego wiele osób to Polacy żyjący na stałe za granicą. Aby lepiej zrozumieć potrzeby i zachowania naszych grup odbiorców, opracowaliśmy dla nich persony i mapy empatii.

Dzień pierwszy warsztatów uczestnicy ukończyli ze zdefiniowanymi grupami docelowymi, a także z jasno postawionym wyzwaniem, określających do kogo, i w jakim celu kierować będą swoje narzędzia.

Drugi dzień spotkania spędziliśmy na doprecyzowaniu pomysłów na narzędzia przy pomocy impact-effort matrix oraz na ich weryfikacji z programistą pod kątem wymagań technologicznych. W duchu projektowania zorientowanego na użytkownika, stworzyliśmy także pierwsze ścieżki użytkownika, aby upewnić się, że poruszanie po proponowanych narzędziach będzie przyjazne, intuicyjne i angażujące.

Po warsztatach mieliśmy przyjemność zwiedzić wystawę stałą nowo otwartego Muzeum Warszawy (MW jest jedną z czterech instytucji, z którymi współpracujemy w ramach Pracowni). Naszą uwagę przykuła zwłaszcza wizualizacja danych o zmianach, jakie na przestrzeni wieków zachodziły w Warszawie. Wizualizacja była współtworzona z pracownikami Medialabu Katowice, z którymi współpracujemy i którzy na podstawie podobnych danych stworzyli wizualną historię Katowic Apetyt na Radykalną Zmianę.

foto: Weronika Sarnowska

Kolejne spotkanie Pracowni Otwierania Kultury odbędzie się w połowie września. W międzyczasie uczestnicy będą pracowali nad pogłębieniem pomysłów na własną rękę oraz zdobywali pogłębioną wiedzę o wybranych grupach docelowych. Wakacje to także idealny moment na lekturę związaną z tematyką Pracowni! Polecamy zwłaszcza „APPetyt na APPlikacje. Praktyczny przewodnik”, publikację jednej z mentorek Pracowni, Sylwii Żółkiewskiej, oraz publikacje dostępne w kompendium wiedzy na stronie Otwartej Kultury.

W tym numerze Kserokopii prezentujemy najnowsze orzeczenie TSUE dotyczące portalu Pirate Bay i wyniki głosowania nad reformą prawa autorskiego w pierwszej z komisji Parlamentu Europejskiego – Rynku Wewnętrznego. Zachęcamy również do zapoznania się z raportami  o funkcjonowaniu dozwolonego użytku w Europie i dostępie do nielegalnych treści w Polsce oraz dementujemy nieprawdziwe stwierdzenie komisarza Ansipa o systemach monitorowania treści.  Zapraszamy również na prezentację raportu, który przygotowaliśmy z Fundacją ePaństwo – “Ustawa o ponownym wykorzystywaniu informacji sektora publicznego rok po wejściu w życie” – już w najbliższą środę.

CO NOWEGO W SIECI

Diego Gomez – akcja crowdfundingowa

Diego Gomez to doktorant z Kolumbii, który za wrzucenie nie swojej pracy magisterskiej do sieci może skończyć w więzieniu na 8 lat. Oczywiście nie popieramy naruszenia prawa autorskiego (dlatego też staramy się, by prawo to było bardziej dostosowane do XXI wieku), uważamy jednak te zarzuty karne za oburzające – dlatego zachęcamy do wsparcia akcji crowdfundingowej na obrońców Diego. Więcej można przeczytać na blogu Stowarzyszenia Communia.

(więcej…)

Zapraszamy instytucje kultury z małych ośrodków i lokalnych animatorów kultury do udziału w trzeciej edycji programu “Wizja lokalna: Twoja wizja na lokalność”.

 

„Wizja lokalna” to program adresowany do osób zaangażowanych w działania edukacyjne i animacyjne wokół lokalnego dziedzictwa. Jego ideą jest wspieranie kadr kultury w pracy na rzecz budowania społeczności wokół prowadzonych działań, wdrażanie partycypacyjnych modeli pracy z odbiorcami oraz nowych narzędzi cyfrowych i powiązanych z nimi modeli (współpracy.

 

Do wspólnej pracy zapraszamy 6 lokalnych instytucji kultury z całej Polski.

W czasie trwania projektu, przy wsparciu merytorycznym Centrum Cyfrowego, uczestnicy zrealizują projekty ze społecznościami lokalnymi, w trakcie których zostanie wykorzystany serwis Otwarte Zabytki.

Otwarte Zabytki to współtworzony w ramach “cyfrowego czynu społecznego”, dostępny dla wszystkich katalog rozwijany od 2012 roku przez Centrum Cyfrowe, metodą crowdsourcingową. Jest źródłem zasobów i informacji na temat materialnego stanu obiektów zabytkowych w Polsce. Jednocześnie, stanowi także przystępne i łatwe w obsłudze narzędzie do budowania i animowania społeczności lokalnej poprzez włączanie jej w działania kulturalne i edukacyjne skoncentrowane wokół historii i architektury danego regionu.

W dwóch edycjach projektu powstało 8 projektów i 7 spacerowników wykorzystujących Otwarte Zabytki. Więcej o nich można przeczytać w naszych publikacjach: http://bit.ly/1RTXmrx oraz http://bit.ly/2tshMQs.

Warsztaty rozpoczynające projekt odbędą się 18 i 19 lipca w Warszawie. Zwracamy koszty podróży, zapewniamy nocleg oraz wyżywienie. Podczas warsztatów zaproponujemy wprowadzenie do prawa autorskiego i licencji Creative Commons, opowiemy o serwisie Otwarte Zabytki, wspólnie zastanowimy się nad możliwościami wykorzystania serwisu w lokalnych instytucjach kultury i wypracujemy trzy scenariusze działań, które będą później testowane w instytucjach biorących udział w projekcie.

Działania z lokalnymi społecznościami powinny odbyć się w lipcu i/lub sierpniu. We wrześniu lub październiku odbędzie się ewaluacja zrealizowanych działań z Latającymi Animatorami Kultury Towarzystwa Inicjatyw Twórczych “ę”. Dzięki temu zostaną przygotowane ostateczne wersje scenariuszy, które zostaną wysłane do lokalnych instytucji kultury w całej Polsce.

Udział w projekcie jest bezpłatny.

Do udziału szczególnie zapraszamy osoby z ośrodków o ograniczonym dostępie do kultury i oddalone od dużych ośrodków miejskich. By zgłosić swoją chęć udziału w projekcie, prosimy o odpowiedź na kilka pytań znajdujących się w formularzu: https://goo.gl/forms/Z2LK9qDsuJ92qZHm2. Zgłoszenia przyjmujemy do 9 lipca do godziny 23.59. Wyniki rekrutacji ogłosimy 11 lipca.

Na wszelkie dodatkowe pytania odpowie Ewa Majdecka (emajdecka@centrumcyfrowe.pl).

Partnerem projektu jest Towarzystwo Inicjatyw Twórczych “ę”. Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach Programu „Patriotyzm Jutra”.

 

 

Fundacja ePaństwo i Centrum Cyfrowe mają zaszczyt zaprosić na prezentację raportu pt.:
 
“Ustawa o ponownym wykorzystywaniu informacji sektora publicznego rok po wejściu
w życie” 
 
Zapytaliśmy 40 instytucji publicznych, w tym 24 instytucje kultury, o praktykę stosowania ustawy reuse w rok po jej wejściu w życie. Przyjrzeliśmy się orzecznictwu sądów administracyjnych, zidentyfikowaliśmy ustawy, które wraz z ustawą reuse regulują ponowne wykorzystywanie informacji sektora publicznego. I zadaliśmy pytanie, czy ustawa zmieniła rzeczywistość korzystania z zasobów publicznych. 
 
Nasze wnioski zaprezentujemy w raporcie, który zostanie przedstawiony 28 czerwca  2017  r.  (środa)  o godz. 10.00 w  siedzibie Muzeum Historii Polski (​ul. Mokotowska  33/35 w Warszawie)​.  
 
Podczas spotkania swój komentarz przedstawią: 
 
 
RSVP: nmileszyk@centrumcyfrowe.pl do 26 czerwca 2017 r.
Zaproszenie w formacie pdf.

Zapraszamy na gościnny warsztat Grzegorza Stunży – wykładowcy, badacza, trenera i autora materiałów edukacyjnych – który odbędzie się 20 czerwca w Warszawie w PaństwoMiasto na Trawie. 

Warsztat „Insta(nt) edukacja. Technologie aktywności kulturalnej” skierowany jest do animatorek, animatorów, nauczycielek, nauczycieli, pracownic i pracowników instytucji kultury i organizacji pozarządowych oraz wszystkich osób zainteresowanych wykorzystaniem technologii cyfrowych w edukacji. Podczas spotkania podejmiemy temat edukacji kulturalnej i medialnej prowadzonej w warunkach masowego dostępu do przenośnych urządzeń. Co i w jaki sposób można wykorzystać? Jak dobierać narzędzia do różnorodnych projektów? W jaki sposób wykorzystać angażujący potencjał technologii mobilnych? Jak zachęcić do tworzenia własnych pomysłów na aplikacje, odpowiadające określonym potrzebom? Jak od Instagramu, Snapchatu, Facebooka itp. przejść do budowania (lokalnej) kultury uczestnictwa opartej na cyfrowych platformach działania? Wstępem do warsztatu będzie charakterystyka wykorzystywania technologii przez różne, przede wszystkim najmłodsze (Z i Alfa) pokolenia użytkowników mediów.

Na warsztat obowiązują zapisy – prosimy o wypełnienie FORMULARZA ZGŁOSZENIOWEGO.

Czas: 20 czerwca 2017, 10:00 – 13:00

Miejsce: PaństwoMiasto na Trawie (ul. Jazdów 3/12, Warszawa)


Grzegorz D. Stunża – wykładowca, badacz, trener i autor materiałów edukacyjnych. Adiunkt w Pracowni Edukacji Medialnej w Instytucie Pedagogiki Uniwersytetu Gdańskiego. Wiceprezes Polskiego Towarzystwa Edukacji Medialnej. Członek Komitetu Głównego Olimpiady Cyfrowej i ekspert finansowanego przez MEN projektu „Cybernauci – kompleksowy projekt kształtowania bezpiecznych zachowań w sieci”. W ramach
stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego (2017) prowadzi przy blogu Edukator Medialny projekt „ KulturLab – nowe technologie w edukacji kulturalnej. Innowacje, narzędzia, metody” (kontynuacja projektu stypendialnego MKiDN z 2013). Pracował m.in. przy projektach badawczych z cyklu „Dzieci sieci” (2012,2013), koordynował projekt badawczy polskich blogów kulturalnych (2015). Współpracuje z Instytutem Kultury Miejskiej i Medialabem Gdańsk oraz Fundacją Nowoczesna Polska.

Wydarzenie jest częścią cyklu KulturLab realizowanego przy serwisie „Edukator Medialny” w ramach projektu „KulturLab – nowe technologie w edukacji kulturalnej. Innowacje, narzędzia, metody” (stypendium MKiDN z zakresu animacji i edukacji kulturalnej).

Na przełomie maja i czerwca odbyło się pierwsze spotkanie Pracowni Otwierania Kultury, otwierające nasz nowy program współpracy z przedstawicielami instytucji kultury posiadających zdigitalizowane kolekcje.

 

W rozstrzygniętej w maju rekrutacji spośród wielu zgłoszeń wyselekcjonowaliśmy trzy instytucje, które dołączyły do Partnera Pracowni – Muzeum Historii Polski. Przez najbliższe miesiące będą wspólnie z nami oraz naszymi mentorkami pracować nad stworzeniem czterech prototypów cyfrowych narzędzi, które posłużą udostępnianiu zasobów dziedzictwa w sposób skrojony na miarę potrzeb ich odbiorców. Do grona przedstawicieli instytucji biorących udział w pilotażowej edycji Pracowni – MHP, Muzeum Warszawy, Muzeum Narodowego w Warszawie i Ośrodka KARTA – podczas każdego ze spotkań dołączają także zaproszeni przez nas eksperci, którzy wesprą zespoły na każdym etapie prac.

foto: Weronika Sarnowska

Podczas pierwszego spotkania najważniejsza była dla nas integracja, inspiracja i wiedza. Uczestnicy zapoznali się nie tylko ze sobą nawzajem i zespołem Pracowni, ale także z przykładami twórczego wykorzystania narzędzi mobilnych i webowych w promocji zbiorów instytucji kultury. Poznaliśmy gamę różnorodnych narzędzi, takich jak quiz Geo Guesser, dokument Notes on Blindness, lub polska aplikacja mobilna JP2. Myśli Jana Pawła Drugiego. Podczas warsztatów uczestnicy weszli w rolę testerów, oceniając narzędzia pod kątem ich interaktywności, użyteczności, atrakcyjności wizualnej i innych właściwości. Mamy nadzieję, że te i inne innowacyjne narzędzia staną się inspiracją dla uczestników w projektowaniu ich własnych rozwiązań.

Zaproszeni eksperci i mentorzy wprowadzili też uczestników w podstawy user-centered design, badań publiczności oraz metodyk pracy projektowej zgodnie z filozofią Agile. Jest to podstawa dla kolejnych etapów pracy, które poprzedzone są każdorazowo pracą własną uczestników – po pierwszym spotkaniu, uczestnicy są odpowiedzialni za zebranie i przeanalizowanie danych ich instytucji, a także samodzielne przetestowanie dodatkowych narzędzi mobile i webowych.

foto: Weronika Sarnowska

Aby być na bieżąco z całym procesem, zachęcamy do śledzenia strony Pracowni Otwierania Kultury.

Jak zidentyfikować atrakcyjne zasoby, określić publiczność, zdefiniować cele i wdrożyć skuteczne strategie dla lepszego budowania i angażowania widowni? Kulisy pracy Smithsonian Institution odkryła przed nami Effie Kapsalis.

29 maja mieliśmy przyjemność gościć Effie Kapsalis, Chief of Content and Communications Strategy w Smithsonian Institution. Rolą Effie jest tworzenie strategii, wedle której zasoby archiwum, a także powiązane z nimi historie, są udostępniane i promowane w sieci. Ma bogate doświadczenie w budowaniu społeczności wokół działań swojej instytucji poprzez wydarzenia, kampanie, gry i narzędzia cyfrowe angażujące odbiorców. Przykładowe projekty, które prowadziła, to produkcja aplikacji mobilnej „Castle of Curiosities”, kampania „Ask an Archivist” na Twitterze, czy edit-a-thon Wikipedii, podczas którego uczestnicy uzupełniali internetową encyklopedię o informacje o Afroamerykańskich naukowczyniach, o których wcześniej brakowało informacji w sieci. Effie prowadzi też współpracę online z szeroką siecią wolontariuszy  do transkypcji niektórych zbiorów Smithsonian używa crowdsourcingu. Effie promuje ustrukturyzowane, strategiczne podejście do planowania oraz ewaluacji działań w obszarze kultury.

Podczas poniedziałkowego spotkania Effie podzieliła się z nami swoją strategią oraz narzędziami, które stosuje w Smithsonian Institution w celu budowania zaangażowania publiczności i docierania do nowych odbiorców. Po krótkim wykładzie wprowadzającym, poprowadziła warsztat, w którym uczestnicy, korzystając z wiedzy i doświadczenia Effie oraz stosowanych przez nią metod, weryfikowali aspiracje i strategie swoich instytucji.

Visitors in Front of the Arts & Industries Building During the 1950s, Smithsonian Institution, domena publiczna

 

Prosta metodyka, wymierne rezultaty

Instytucje kultury mają możliwość korzystania z wachlarza platform internetowych, mediów społecznościowych, rozwiązań cyfrowych, aplikacji mobilnych i strategii komunikacji, w celu angażowania istniejących i potencjalnych odbiorców w zbiory dziedzictwa. Aby jak najefektywniej zaplanować kampanię w tym gąszczu dostępnych rozwiązań, należy ustrukturyzować podejście do planowania, przeprowadzania oraz oceny projektu. U podstaw nowych programów powinno leżeć zrozumienie, jakie strategiczne cele instytucji będą miały one za zadanie realizować, i jakie są ich oczekiwane rezultaty. Kluczowym aspektem jest zrozumienie, do jakiej grupy odbiorców instytucja stara się dotrzeć, i jakie taktyki zapewnią działaniom skuteczność.

Effie Kapsalis w swoim wykładzie kładła nacisk także na mierzenie rezultatów przy użyciu dokładnie określonych wskaźników, które pozwolą ocenić, czy projekt odniósł sukces, czy też porażkę. Efektywna ewaluacja pozwoli na refleksję, wyciągnięcie wniosków i uniknięcie popełnienia tych samych błędów w przyszłości. Rezultaty projektu dobrze jest też porównać z doświadczeniami innych instytucji, żeby zrozumieć, jak nasze działania wypadają na tle innych, i w jaki sposób można korzystać z już wypracowanych rozwiązań. Co ciekawe, Effie wraz z zespołem co kwartał weryfikują i udoskonalają obrane i wdrażane strategie.

Engaging the world, Effie Kapsalis

 

Wysłuchaj swoich odbiorców

W swojej praktyce zawodowej Effie Kapsalis kieruje się przekonaniem, że należy najpierw dogłębnie zrozumieć oczekiwania odbiorców, aby następnie zaplanować, jak na ich potrzeby może odpowiedzieć instytucja. Zgodnie z tą filozofią, Effie promuje otwartość instytucji kultury, a także dialog z blogerami, pasjonatami, pisarzami, edukatorami, badaczami i innymi konsumentami kultury, których postrzega nie tylko jako biernych odbiorców, ale również – lub przede wszystkim! – jako osoby, które swoim zaangażowaniem mogą wywrzeć realny wpływ na kształt instytucji. W celu dotarcia do tej grupy, Effie dba o to, by Smithsonian włączał się także w szersze inicjatywy – takie jak Black History MonthWomen’s History Month, a także rozwijał bazę wolontariuszy i sympatyków poprzez inicjatywy crowsourcingowe i działania w mediach społecznościowych. W swoich działaniach udowadnia, że muzea i archiwa zyskują na zaangażowaniu pasjonatów-amatorów w tworzeniu treści online np. poprzez włączenie ich w publikowanie zbiorów na Wikipedii. Więcej o programie internetowego Centrum Transkrypcji, w ramach którego Smithsonian Institution angażuje ponad 8500 wolontariuszy we współtworzenie treści online, tutaj: https://transcription.si.edu/.


Pracownia Otwierania Kultury

Otwarty dostęp do zasobów kultury i angażowanie szerszej publiczności w aktywny udział w życiu instytucji, w tym we współtworzeniu treści, to cele które przyświecają pilotażowej edycji naszego projektu Pracowni Otwierania Kultury. Więcej informacji możecie znaleźć tutaj: https://otwartakultura.org/


Prezentacja Effie Kapsalis, jak również inne przydatne materiały, dostępne są tutaj: https://www.slideshare.net/effiekapsalis/engaging-the-world.


Wykład i warsztat odbyły się 29 maja jako pierwsze wydarzenie towarzyszące projektowi Pracowni Otwierania Kultury.

Effie Kapsalis gościła w Warszawie jako prelegentka festiwalu Sektor 3.0. Warsztat został zorganizowany we współpracy z Fundacją Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego, które jest organizatorem i gospodarzem festiwalu, która odbywa się w dniach  30-31 maja w Warszawie.

Jak promować otwartość w edukacji? Jak rozmawiać o otwartości z administracją, a jak z uczniami i nauczycielami? Jak tworzyć zasoby i się nimi dzielić? Jakie działania możemy prowadzić wspólnie i jak możemy się nawzajem wspierać? – to tylko niektóre z tematów poruszanych podczas 2. edycji OER Policy Forum, która odbyła się 1-2 czerwca br. Eksperci, aktywiści i urzędnicy z ponad 20 krajów dyskutowali m.in. o tym, jak najlepiej tworzyć i wdrażać polityki publiczne dotyczące otwartości w edukacji na poziomach krajowym i międzynarodowym. Organizatorem wydarzenia było Centrum Cyfrowe.

Fot. Łukasz Matczak, CC BY

(więcej…)

W tym numerze Kserokopii przedstawiamy nowe głosy w dyskusji dotyczącej europejskiej reformy prawa autorskiego. Zachęcamy do lektury artykułu poświęconego fenomenowi Netflixa i zmniejszającej się ilości naruszeń prawa autorskiego w internecie oraz kolejnego niepokojącego tekstu o trollingu prawnoautorskim. Poza tym zachęcamy do zapoznania się z wyrokiem kolumbijskiego sądu, ważnym z perspektywy otwartej nauki.

CO NOWEGO W SIECI

Nowe modele biznesowe a łamanie prawa autorskiego w internecie

Stoimy na stanowisku, że tylko zmiana modeli biznesowych dostępu do treści może sprawić, że prawo autorskie będzie bardziej respektowane w internecie. Netflix jest tego doskonałym przykładem, przekonuje Bloomberg View. Dane pokazują, że od dawna liczba plików którymi dzielą się użytkownicy spada, a rośnie liczba subskrypcji na portalach streamingowych. (więcej…)